fm2017对显卡要求高吗?

曾欣桐曾欣桐最佳答案最佳答案

这游戏最吃硬件的部分是即时渲染,也就是在足球比赛进行的过程中,球员的动作、球场上各种杂物(草皮、障碍物)的实时渲染,因为要随时根据球员的移动而改变视角。 这种即时渲染的特点就是不能停止或切换到另一个画面,一旦你正在看的效果图需要更新,就得整个重来,所以非常的耗性能,据说开发人员为了实现这个效果,不得不把游戏中的球场上各种杂物的模型都做得很粗糙,就是为了提高处理效率(其实也懒得做细节……) 因为我是AMD平台的,所以只能拿AMD的CPU来跑分。 AMD的CPU在游戏性能上一直都被INTEL吊打,但FM系列的优化简直逆天了,用AMD的CPU配A卡竟然也能跑出比INTEL好的分数(当然没INTEL好)! 所以这里就用我的破笔记本,INTEL四核+MX150的配置来跑一下,给同学做个参考,看看这游戏的极限在哪—— 这游戏我没玩多久,目前只到9月1日,所以只能在赛季初找一找数据了…… 我用的是Steam版的,进去之后看到设置里有一个储存回放数据的文件夹,我这里是在E:\FMTOY\SaveGames里面,大小大概3.4G。

进游戏后选教练模式,测试的赛程是这样的: 测试的阵容是4-3-3,但是我在游戏中用的阵型是中前卫和后腰位置打双后腰,不知道有没有关系。 因为时间的关系我只打完了上半场,结果我的球队4:2赢了……(这游戏是不是故意留后门啊,这么容易就让我过了一关……) 上半场我的前锋线压得还挺靠前,效果也不错,中场控球率接近8成,虽然对手整体站位比较松散,但我还是有点不敢压得太前,怕被反击。

下半场因为时间的关系就没有那么从容,而且对方似乎也发现了我的破绽,开始疯狂反扑,我的后卫线几次遇到威胁,门将阿利松(这是我唯一没有换下的球员,我坚信他的实力远不止如此!)发挥出色力保城门不失,最后的比分是4:2,我高兴得太早了,应该多巩固防守,后面再追估计很难,如果我的后卫线能再加两个后卫,情况也许不一样…… 游戏运行很稳定,没有出现过异常退出或死机的情况。

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