vr的投资机会在哪?

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谢邀,VR/AR行业目前处在高速发展时期,根据不同的应用场景,市场大约可以分成消费级和商用级两个部分。

1、 消费级市场 消费级的应用大致可以分为三类:娱乐、教育和医疗。

(1)娱乐类 目前市面上比较多的就是VR游戏和应用,比如说最近很火的《BeatSaber》。这类应用的市场潜力最大,因为游戏本身的属性就是快速迭代更新产品内容,从而不断吸引用户购买。同时VR游戏的应用也可以和其他的硬件设备进行结合产生新的玩法,比如跟PS4连接之后就可以在VR环境中模拟现实中的家庭影院来体验游戏的画面。因此虽然现阶段VR游戏的开发成本比较高,但是通过内容的更新能够逐步将用户的黏性给拉起来。

(2)教育类 相对于VR游戏应用的飞速发展,VR教育目前处于刚刚起步的阶段,并且比较局限于VR课堂教学。比如说用VIVE做远程协同,异地控制远程教室里的电脑来实现教学;或者将一些大型机械的设备做成VR模拟训练,让学员能够在安全的场景下去熟悉操作。

(3)医疗类 这是目前VR在消费级领域最被看好的一个应用方向。通过VR设备打造现实与虚拟相结合的医生培训中心,帮助医生提升临床实战能力;研发能够用于脑部修复以及老年痴呆的训练软件,帮助患者恢复身心健康等等。

关于VR/AR在消费级领域的应用就写这么多,总的来说这个领域的投资机会很多,而且商业化进程也快,比如说今年开始逐渐商用化的VR影院。当然也会存在不少的商业陷阱,需要创业者仔细甄别。

2、 商用级市场 商用级市场的应用比消费级更加广泛,涵盖了工业、医疗、教育等诸多领域。

(1)工业 利用VR技术降低企业实操培训的成本,提高员工的安全意识;借助VR设备实现远程指导,现场诊断;制作企业的VR演示动画,用来推广产品和业务等都将是VR商业落地的重中之重。

(2)医疗 前面说到VR在医疗领域有着丰富的应用前景,在商用级领域也是一样的道理。借助VR设备实现远程会诊;为患者提供手术前的模拟训练;制造用于医学教学的VR软件工具等等都能够更好地将VR的价值发挥出来。

(3)教育 之前提到过VR在教育领域的应用,除了VR课堂之外还可以衍生出许多其他的教育应用,比如说针对海外留学生进行远程授课;为职业驾驶员提供安全训练;甚至通过VR来还原历史事件或宇宙星空来开展科普教育。只要能够找到合适的内容供给方和渠道,并解决用户付费的问题,VR在教育领域的商业化指日可待。

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